일본 게임 대상
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분류
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목차
1. 개요2. 수상 목록
2.1. CESA 대상 '962.2. CESA 대상 '972.3. 제3회 CESA 대상(1998)2.4. 제4회 일본 게임 대상(1999)2.5. 제5회 일본 게임 대상(2000)2.6. 제6회 CESA GAME AWARDS2.7. 제7회 CESA GAME AWARDS2.8. 제8회 CESA GAME AWARDS2.9. 제9회 CESA GAME AWARDS2.10. 일본 게임 대상 20062.11. 일본 게임 대상 20072.12. 일본 게임 대상 20082.13. 일본 게임 대상 20092.14. 일본 게임 대상 20102.15. 일본 게임 대상 20112.16. 일본 게임 대상 20122.17. 일본 게임 대상 20132.18. 일본 게임 대상 20142.19. 일본 게임 대상 20152.20. 일본 게임 대상 20162.21. 일본 게임 대상 20172.22. 일본 게임 대상 20182.23. 일본 게임 대상 20192.24. 일본 게임 대상 2020
1. 개요 [편집]
공식 사이트(일본어)
일본 게임 대상은 그 해의 뛰어난 컨슈머 게임 작품에 수여되는 상으로, 사단 법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 개최하고 있다. 말 그대로 일본 게임 업계의 진정한 GOTY. 전형 위원장은 요오로 타케시가 맡고 있다.
1996년에 CESA 대상으로 처음 개최. 제4회(1999년)에서 한 번 일본 게임 대상이라는 명칭으로 변경됐다. 제6회(2001년-2002년)부터는 대상 기간을 이듬해 3월까지(즉 제7회 이후는 4월부터 1년)로 변경하고 CESA GAME AWARDS라는 명칭으로 개최. 그리고 제10회(2006년도)에서 다시 일본 게임 대상이란 명칭이 됐다. 제12회(2008년도)부터는 JAPAN 국제 콘텐츠 페스티벌의 공식 행사로 개최된다.
주요 수상작들 중에는 인기와 질적 수준이 높고 전 세계적으로 유명한 게임들이 많으나,[1] 온라인 게임이나 모바일 게임들이 많은 대한민국 게임대상과는 달리 가정용 게임이나 휴대용 게임 등의 콘솔 게임 위주로 편중되어 있으며, 그 중에서도 닌텐도 사의 게임들이나 닌텐도 게임기로 나온 다른 서드파티들의 게임들, 파이널 판타지 시리즈, 몬스터 헌터 시리즈 등을 주로 수상한다. 때문에 너무 한 쪽 장르나 프랜차이즈 시리즈들만 수상을 해준다는 비판도 있는 편.[2][3]
주요 수상 부문 중 경제산업대신상[4]은 2008년에 신설되었으며, 이전까지는 게임에만 상을 준 것을 보완하여 일본 게임산업의 발전에 기여한 인물 혹은 단체를 대상으로 한다.
게임 디자인 대상의 경우는 2010년에 사쿠라이 마사히로 주도로 설립된 상이며, 기존의 상에서 결여된 독창성, 참신성 위주로 평가하는 상이다. 2020년의 경우 카미야 히데키, 코다카 카즈타카, 사쿠라이 마사히로, 타쿠미 슈, 미야자키 히데타카, 요코오 타로 등 게임계에서 긴 경력을 쌓은 10명이 심사위원을 맡고 있다.
일본 게임 대상은 그 해의 뛰어난 컨슈머 게임 작품에 수여되는 상으로, 사단 법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 개최하고 있다. 말 그대로 일본 게임 업계의 진정한 GOTY. 전형 위원장은 요오로 타케시가 맡고 있다.
1996년에 CESA 대상으로 처음 개최. 제4회(1999년)에서 한 번 일본 게임 대상이라는 명칭으로 변경됐다. 제6회(2001년-2002년)부터는 대상 기간을 이듬해 3월까지(즉 제7회 이후는 4월부터 1년)로 변경하고 CESA GAME AWARDS라는 명칭으로 개최. 그리고 제10회(2006년도)에서 다시 일본 게임 대상이란 명칭이 됐다. 제12회(2008년도)부터는 JAPAN 국제 콘텐츠 페스티벌의 공식 행사로 개최된다.
주요 수상작들 중에는 인기와 질적 수준이 높고 전 세계적으로 유명한 게임들이 많으나,[1] 온라인 게임이나 모바일 게임들이 많은 대한민국 게임대상과는 달리 가정용 게임이나 휴대용 게임 등의 콘솔 게임 위주로 편중되어 있으며, 그 중에서도 닌텐도 사의 게임들이나 닌텐도 게임기로 나온 다른 서드파티들의 게임들, 파이널 판타지 시리즈, 몬스터 헌터 시리즈 등을 주로 수상한다. 때문에 너무 한 쪽 장르나 프랜차이즈 시리즈들만 수상을 해준다는 비판도 있는 편.[2][3]
주요 수상 부문 중 경제산업대신상[4]은 2008년에 신설되었으며, 이전까지는 게임에만 상을 준 것을 보완하여 일본 게임산업의 발전에 기여한 인물 혹은 단체를 대상으로 한다.
게임 디자인 대상의 경우는 2010년에 사쿠라이 마사히로 주도로 설립된 상이며, 기존의 상에서 결여된 독창성, 참신성 위주로 평가하는 상이다. 2020년의 경우 카미야 히데키, 코다카 카즈타카, 사쿠라이 마사히로, 타쿠미 슈, 미야자키 히데타카, 요코오 타로 등 게임계에서 긴 경력을 쌓은 10명이 심사위원을 맡고 있다.
2. 수상 목록 [편집]
2.1. CESA 대상 '96 [편집]
상명 | 수상작 | 수상업체 | 플랫폼 | |
작품상 | ||||
부문별 | 감독상 | |||
프로그래밍 | ||||
그래픽 | ||||
시나리오 | ||||
사운드 | ||||
메인캐릭터 | ||||
서브캐릭터 | ||||
특별상 | 뉴콘셉트 | |||
스탠다드 | ||||
장르별 | 액션 | |||
스포츠 | ||||
격투 | ||||
RPG | ||||
시뮬레이션 | 더비 스탈리온 96 | |||
퍼즐 | ||||
어드벤처 | ||||
레이싱 | ||||
슈팅 | ||||
보드 | ||||
교육 | 라이프 스케이프 생명 40억년 머나먼 여행 | 미디어 퀘스트 | ||
버라이어티 | 남코 뮤지엄 시리즈 | |||
2.2. CESA 대상 '97 [편집]
상명 | 수상작 | 수상업체 | 플랫폼 | |
대상 | ||||
우수상 |
| |||
부문별 | 프로그래밍 | |||
시나리오 | ||||
그래픽 | ||||
사운드 | ||||
캐릭터 | ||||
심사원특별상 | ||||
더비 스탈리온 | ||||
2.3. 제3회 CESA 대상(1998) [편집]
상명 | 수상작 | 수상업체 | 플랫폼 | |
대상 | ||||
우수상 | ||||
피카츄 건강해츄 | ||||
부문별 | 시나리오 | |||
프로그래밍 | ||||
그래픽 | ||||
캐릭터 | 피카츄 건강해츄 | |||
사운드 | ||||
심사원특별상 | ||||
2.4. 제4회 일본 게임 대상(1999) [편집]
상명 | 수상작 | 수상업체 | 플랫폼 | |
대상 | ||||
우수상 | ||||
주식회사 세가 엔터프라이즈 주식회사 비바리움 | ||||
부문별 | 게임 디자인 | |||
프로그래밍 | ||||
그래픽 | ||||
영상 | ||||
캐릭터 | ||||
시나리오 | ||||
사운드 | ||||
최우수 뉴웨이브상 | 주식회사 세가 엔터프라이즈 주식회사 비바리움 | |||
뉴웨이브상 | 주식회사 세가 엔터프라이즈 주식회사 비바리움 | |||
특별상 | 해외작품 | |||
베스트 게이머 | 이주인 히카루(伊集院光) 레이카 나카지마(中島礼香) | |||
2.5. 제5회 일본 게임 대상(2000) [편집]
2.6. 제6회 CESA GAME AWARDS [편집]
- GAME AWARDS 2001-2002
- 대상 기간 - 2001년 1월 1일에서 2002년 3월 31일
2.7. 제7회 CESA GAME AWARDS [편집]
- GAME AWARDS 2002-2003
- 대상 기간 - 2002년 4월 1일부터 2003년 3월 31일
2.8. 제8회 CESA GAME AWARDS [편집]
- GAME AWARDS 2003-2004
- 대상 기간 - 2003년 4월 1일부터 2004년 3월 31일
2.9. 제9회 CESA GAME AWARDS [편집]
- GAME AWARDS 2004-2005
- 대상 기간 - 2004년 4월 1일부터 2005년 3월 31일
2.10. 일본 게임 대상 2006 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2005년 4월 1일부터 2006년 3월 31일
2.11. 일본 게임 대상 2007 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2006년 4월 1일부터 2007년 3월 31일
2.12. 일본 게임 대상 2008 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2007년 4월 1일부터 2008년 3월 31일
2.13. 일본 게임 대상 2009 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2008년 4월 1일부터 2009년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 몬스터 헌터 개발 팀
2.14. 일본 게임 대상 2010 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2009년 4월 1일부터 2010년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 호리이 유지
2.15. 일본 게임 대상 2011 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2010년 4월 1일부터 2011년 3월 31일
- 게임 디자인 대상 - 번뜩이는 퍼즐 -맥스웰의 이상한 노트- (5TH Cell Media / 닌텐도 DS)
- 경제산업대신상 - 이시하라 츠네카즈
2.16. 일본 게임 대상 2012 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2011년 4월 1일부터 2012년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 닌텐도 3DS 개발팀
2.17. 일본 게임 대상 2013 [편집]
2.18. 일본 게임 대상 2014 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2013년 4월 1일부터 2014년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 히노 아키히로
2.19. 일본 게임 대상 2015 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2014년 4월 1일부터 2015년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 사쿠라이 마사히로
2.20. 일본 게임 대상 2016 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2015년 4월 1일부터 2016년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 드래곤퀘스트 30주년 프로젝트팀
2.21. 일본 게임 대상 2017 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2016년 4월 1일부터 2017년 3월 31일
- 경제산업대신상 - Pokémon GO 프로젝트팀
2.22. 일본 게임 대상 2018 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2017년 4월 1일부터 2018년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 닌텐도 스위치 개발팀
2.23. 일본 게임 대상 2019 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2018년 4월 1일부터 2019년 3월 31일
- 게임 디자인 대상 - ASTRO BOT:RESCUE MISSION' (소니 인터랙티브 엔터테인먼트 / PS4)
- 경제산업대신상 - 슈퍼 스매시브라더스 프로젝트팀
2.24. 일본 게임 대상 2020 [편집]
- 연간 작품 부문
- 대상 기간 - 2019년 4월 1일부터 2020년 3월 31일
- 경제산업대신상 - 모여봐요 동물의 숲 제작진
[1] 다만 일본 게임의 전 세계적인 인기도보다는 일본 내에서만의 인기도와 대중성을 중요시하는 편이다.[2] PS3 게임 수상작 중에는 메탈기어 솔리드 4가, PS Vita 게임 수상작 중에는 GRAVITY DAZE가 유일하다.[3] 엑스박스 시리즈의 경우 일본에선 인지도가 좀 떨어지는 게임기다 보니, 이 기종으로 나온 일본 게임들은 한 번도 수상을 한 적이 없다.[4] 우리로 따지면 산업통상자원부+중소벤처기업부 장관상[5] EA가 일본에 직접 주식회사를 설립하기 이전에 스퀘어와 협력했던 시절의 회사명이다.[6] 제작은 너티 독이 했지만 발매를 소니가 했다.[7] 2008년 신설[8] 2010년 신설
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